de 10 mest deprimerende Nes-spilafslutninger

nesendings1.png

?Spil fra Nes-æraen havde næppe historier. De havde lokaler, karakterer, og, hvis du var heldig, en afslutning, der ikke kun var dig, er den største spiller eller tillykke! spredt over skærmen. Disse spil var enkle ting, og de havde normalt enkle slutninger. Det var fint med os. Vi havde kun brug for korte og triumferende konklusioner, der viste Hitlers hoved eksploderende, eller Samus Aran afslørede sig for at være en kvinde (eller med ordene fra Det underlige barn i skolen, “en mand med store brystmuskler”). NES-spil skulle ikke forstyrre os eller udfordre os med deres slutninger. Og de skulle bestemt ikke få os til at føle os dårlige.

nå, nogle spil gjorde netop det. De var de sjældne NES-titler, der blændede fattige unge spillere med en grim lille overraskelse efter at have lagt dem gennem timer med kedeligt designede labyrinter eller grusomt placerede bundløse gruber. Og så na?ve børn fra Nes-æraen lærte en værdifuld livslektion: du kan erobre alt, hvad der kommer din vej og stadig mislykkes i sidste ende. Gå nu bede dine forældre til et andet spil, børn.

10) Monster Party

det er svært at spille Monster Party og stadig tror, at de fleste NES spil blev markedsført med børn eller familier i tankerne. Efter synet af en fanget, slim-opkastende væsen på titelskærmen finder dette bisarre lille tilbud fra Bandai en dreng ved navn Mark, der er snappet væk fra gaden af Bert, en pansret fuglemand fra en monsterbesejret verden. Bert fejler Marks baseballbat for et legendarisk våben og insisterer på, at den unge mand deltager i kampen.

Bert nævner ikke, at hans verden er et freakish rige, hvor de første fjender Mark encounters rykker par ben fast i jorden. Derefter ændrer spillet sine smilende små blokke og glade træer til et grotesk helvede af kvalte ansigter og blødende kranier. For det sidste touch er Monster Party også gentagne og ret hårde, og sørg for at du vil se de samme mareridtlige ghouls, underlige chefer og bloddrenket fortsætte skærmen mange gange, før du når slutningen.
og den afslutning er ikke meget af en belønning for at tage på snake-people, et stort stykke talende rejer tempura, grim reaper, dansende soombies og et oppustet lig, der bare sidder der og nedbrydes. Efter at Mark ødelægger alle disse, giver Bert drengen en gave og sender ham tilbage til jorden. Inde i kassen er en” smuk prinsesse”, der stiger ud som en stripper fra en kæmpe kage og straks bliver til en horde af de udøde. Da de fortærer Mark, vågner han, indser, at det hele var en drøm, og springer glædeligt ud til hoveddøren. Bert venter lige der, tilsyneladende truer Mark ind i en anden runde af 8-bit helvede. Mærkeligt nok var denne uundgåelige rædsel strengt for amerikanske børn, da Monster Party aldrig blev udgivet i Japan.

9) Snake ‘s Revenge

Fans af Metal Gear-serien foragter ofte Snake’ s Revenge, en NES Metal Gear-efterfølger, der ikke involverede franchiseskaberen Hideo Kojima. Snakes hævn blev ugyldiggjort af enhver officiel Metal Gear-efterfølger siden, men det er virkelig ikke sådan et forfærdeligt spil. Nå, det er et middelmådigt stealth-action-spil, hvor skurken kaldes “Higharolla Cockamamie” i manualen, men det er virkelig ikke værre end den forvirrede NES-version af det originale Metal Gear. Og mens det mangler Kojimas Gaver til smart design og smerteligt langvarig melodrama, er der en del af Snake ‘ s Revenge, der er tro mod Kojimas vaner.
den del er slutningen, hvor FN proklamerer “Verdensfredsdag”, og spillet ignorerer resultaterne af sin dejagtige, falske version af Metal Gear hero Solid Snake. I stedet minder det spilleren om, hvad der skete med ikke Solid Snakes allierede: John Turner er MIA og Nick Myer er død. Det er endnu mere nedslående at spille igennem spillet nu, fordi Kojimas efterfølgere betyder, at John og Nick aldrig eksisterede i første omgang.

8) Dragon kriger III

Dragon kriger spil kan være frygtelig kedeligt i dag, men de var store fund for ethvert barn, der bare ønskede en langsigtet investering for deres NES budget. En drage kriger titel var godt for snesevis af timers slibning niveauer, udforske dungeons, og sidder gennem arbejdet i Eniks Ye Olde Englishe Translatione Shoppe. I slutningen af Dragon kriger III, et usædvanligt langt spil for sin dag, kaldes spillerens avatar “Erdrick” af en taknemmelig konge, og alt er godt.
navnet Erdrick syntes sandsynligvis kendt for mange Dragon kriger fans. De havde hørt det i den originale Dragekriger, hvor Erdrick afsløres at være død og testamenterede sin arv til en efterkommer. Så, Dragon kriger III-spiller, du har lige siddet igennem en kedelig RPG for at finde ud af, at du allerede er død. Nå, du kan altid spille den originale Final Fantasy, hvor den første by gnider i din død ved at byde på Erdricks gravsten.

7) Bubble Bobble

Bubble Bobble er et spil, der skal opmuntre dig. Det Stjerner nuttede små dinosaurer ved navn Bob og Bub, der yap ud bobler at besejre lige så nuttede monstre. Det forsøger endda at lære en værdifuld lektion om kammeratskab med sin sidste chef: en enorm hætteklædte drage-ting, der tager næsten hundrede hits at besejre. Hvis du bringer chefen ned alene, får du den ” dårlige ende.”
hvis du afslutter spillet med to spillere, får du den “lykkelige ende” og en uheldig overraskelse. Du er ikke rigtig søde små dinosaurer trods alt. Du er bare fede munchkins. Og spillet får ikke engang dine navne rigtigt.

6) Castlevania II: Simons søgen

Simon Belmont, helten i den oprindelige Castlevania, gik meget igennem i NES-årene. Han blev forvandlet til en hæslig, selvbesat buffoon i Captain N: The Game Master. Han blev erstattet i den tredje Castlevania af en fyr ved navn Trevor. Og i mindst en af slutningerne til Castlevania II, han bare op og dør.
dette gøres desto mere irriterende af det faktum, at den endelige kamp med Dracula er foruroligende let. På grund af at Castlevania II er et knap færdigt rod i et spil, kan Simon stort set bare stå på et sted og kaste knive på Dracs flydende ånd, mens han ikke tager nogen skade selv. Men han dør alligevel, hvis du tager for lang tid at afslutte spillet. Ting er ikke for meget lykkeligere i den bedste ende, hvor Draculas efterfølger-sultne hånd kryber op af hans grav.

5) Strider

NES-versionen af Strider var en underlig skabelse. Det delte et navn og en hovedperson med Capcoms arcade Strider, men det var virkelig baseret på en Japan-Only Strider manga, som Capcom havde bestilt. Mærkeligt nok kom NES Strider aldrig ud i Japan, ligesom Monster Party. Måske var det bare for dyster til det.
spillet spiller Strider Hiryu, medlem af en international politisk ninja-Kader, der dovent beskrives i introen som “den hårdeste gruppe mennesker.”Hiryu sendes af Matic, hans kommanderende Strider-officer, for at finde og dræbe sin fangede kammerat Kain. Hiryu sporer Kain ned og skåner ham, starter en bred og akavet programmeret odyssey, der strækker sig fra Kasakhstan til Australien.
for at gøre en lang historie kort, dør næsten alle. Matic dræber Kain og Hiryus næsten kæreste Sheena, derefter dræber Hiryu Matic og de fleste af de stridere, der følger ham. I slutningen af spillet ignorerer Hiryu ethvert tilbud om at slutte sig til Strider-organisationen og vandrer bare væk, en ensom skal af en mand. Og du, spilleren, gjorde ham på den måde.

4) Golgo 13: Mafat Conspiracy

det er lidt dumt at forvente rene og lykkelige slutninger fra Golgo 13. Når alt kommer til alt er han en snigmorder, hvis mangaudnyttelse har forårsaget politisk uro, regeringskollaps, den upersonlige glæde af smukke kvinder og den kontroversielle Florida-afstemning, der satte George Bush i embedet.

selvfølgelig vidste vi ikke, at tilbage i 1990, da Golgo 13 eller “Duke Togo”, som han ofte kaldes, bare var den unsmiling helt i to NES-spil. Den første, Top Secret Episode, lukkede sin fortælling om død og intriger med kun en kort rullning af Kreditterne. Det andet spil, Mafat Conspiracy, kastede hovedet ind i Den Mandige dysterhed, der har gjort Golgo 13 til en favoritlæsning blandt harried, Metro-ridning japanske forretningsmænd i over tre årtier.
Mafat-sammensværgelsen finder, at Golgo 13 Tager ned en hemmelig klike indpakket i nukleare sprænghoveder og orbitalvåben, selvom han er hjulpet af sine CIA-kontakter Sylvia og James. Han sætter alt til rettigheder med karakteristisk Golgo-effektivitet, men der er en drejning, efter at de store skurke falder: James griber nogle hemmelige satellitdokumenter, skyder Sylvia og leder efter beskidte Commieland. Sylvia leverer denne nyhed til Golgo 13 kort før han dør i armene, og hendes død overbeviser ham om at gøre en lille pro bono sniping på James i lufthavnen. Spillet slutter med, at James ligger død på asfalten, mens papirer af vital regeringsbetydning bæres af en brise. Ingen vinder undtagen Golgo 13. Og han er aldrig glad.

3) Vice: Project Doom

Vice: Project Doom er et af de uheldige NES-spil, der kom ud kort efter, at Super NES ankom, da det sidste, nogen brydde sig om, var et spil for den tydeligt ikke-super NES. Alligevel fik de, der hentede Vice: Project Doom, et fremragende side-scrolling actionspil ispedd kørsel, førstepersonsskydning og selvfølgelig fortvivlelse.

i løbet af spillet afdækker specialagent Hart støt hemmeligheder, der involverer udlændinge og corporate sabotage, og det koster ham livet for hans kæreste Christy, hans tidligere partner Reese, og Christys adorably ’80s punk hairdo. Hvad mere er, Hart finder ud af, at han er en klon bygget af den onde organisation bag alt, og han ødelægger den tilsyneladende leder.
men intet ændrer sig virkelig. Vores helts venner er stadig døde, og hans andre fremmede kloner er stadig derude. Vær opmærksom på, unge Nintendo-spillere: du kan ikke bekæmpe systemet. Du kan kun gå grimt og meget langsomt væk fra det.

2) Karnov

det begrænsede udstyr til NES var en velsignelse i forklædning for nogle arkadespil, der inspirerede radikalt forskellige og meget forbedrede genindspilninger på Nintendos konsol. Bionic Commando blev unik og kompleks. Rygar blev en langvarig action-RPG. Ninja Gaiden blev en storslået udfordrende side-scroller. Men sådan forbedring var ikke for Data East ‘ s Karnov. NES-versionen er en nedskaleret klon af arkadespillet, og det er jo værre for det. Så hvad venter de spillere, der gør det igennem?
ja, det er alt. I Amerika, alligevel. Den japanske version af spillet har tre forskellige slutninger, som hver især viser Skaberen selv takke Karnov. Arkadeversionen afsluttes med, at Karnov boltrer sig på en bunke skat. Data East, tilsyneladende chokeret over sådan blasfemi og griskhed, skar alle slutningerne og erstattede dem med en enkelt “Tillykke!”skærm, der får mange børn til at mistanke om, at mor og far måske har ret: måske var videospil spild af tid.

1) Startropics II

Nintendo opfandt ikke ideen om videospilhelte, der reddede prinsesser, men de cementerede dette muligvis seksistiske mål med deres første to NES-hits: Super Mario Bros. og legenden om Gulda. Så det blev accepteret, at hvis der var en prinsesse i et Nintendo-sponsoreret spil, ville hun blive reddet af helten og leve lykkeligt nogensinde i lyksaligheden af traditionelle kønsroller.

Startropics II har ikke det. Den originale StarTropics spiller et yo-yo-svingende barn ved navn Mike Jones, der udforsker solrige øer og til sidst redder den strålende fremmede prinsesse Mica og nogle andre udenjordiske børn fra overlord-familien. I efterfølgeren bliver Mike kastet tilbage i tiden for at jage og samle Tetris-blokke. Han møder forskellige historiske figurer undervejs, selvom de fleste børn sandsynligvis vidste, at Sherlock Holmes og Merlin ikke var rigtige mennesker. Det er okay. Det er Mike Jones heller ikke.
i en progressiv, men utilfredsstillende drejning får Mike ikke pigen i slutningen af spillet. Mica, der startede Mike på denne bisarre rejse i første omgang, fortæller ham ” Jeg tænker på dig!”baglæns, og så flyver hun og resten af udlændinge tilbage til deres hjemplanet Argonia. Mike er efterladt for at stirre ud i himlen. Hvad der er mærkeligt er, at slutningen af de første StarTropics klart siger, at Argonia blev ødelagt. Spillet er villig til at krænke sin egen kontinuitet bare for at give fattige Mike et tilfælde af intergalaktiske blueballs.

StarTropics II ‘ s afslutning er endnu mere patetisk, når du indser, at det var sidste gang Nintendo brydde sig om Mike Jones og hans romantiske fiaskoer. Ikke engang Smash Bros.-serien husker ham nu.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.