Revisión de Calor de Need for Speed: Mejor, Pero Aún Así Siendo Golpeado Por Forza Horizon

Need for Speed ha quemado esa goma de una manera u otra desde 1994. Es una serie de carreras que ha sido sobre carreras callejeras subterráneas, policías y ladrones, y coches exóticos. Ha sido un corredor de simulación realista y un arcade gratuito para todos. Pero en esta generación, una que ha ganado al corredor de arcade casi hasta la muerte, Need for Speed ha perdido la carrera contra su competencia y contra sí misma.

Ghost Games ha estado atacando Need for Speed desde Need for Speed Rivals de 2013. Ese título fue la transición entre PlayStation 3 / Xbox 360 y PlayStation 4 / Xbox One, una coproducción que marcó la última vez que los Juegos originales de Criterion trabajaron en la franquicia. Need for Speed de 2015 y Need for Speed Payback de 2017 fallaron, y desafortunadamente, el triple ritmo de rugosidad continúa con el calor.

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Bienvenido a Palm City. / Mike Williams / USG, Electronic Arts

Al igual que Paradise

Need for Speed Heat traslada la serie al clima vagamente floridiano de Palm City. Por razones desconocidas, la policía local está tomando medidas enérgicas contra las carreras callejeras; en serio, la escena de la historia de apertura tiene a los policías discutiendo el asesinato de un corredor callejero estrellado a la intemperie. Eres el chico o chica nuevo en la ciudad, que busca probarse a sí mismo en estas calles mortales. Es una historia decididamente vanguardista para un juego de carreras, pero ahí es donde Need for Speed ha vivido durante los últimos dos títulos, así que supongo que Ghost Games está convencido de ello.

Need for Speed Heat tiene sus pies plantados en dos mundos. Durante el día, puede conducir tranquilamente por el entorno de mundo abierto de Palm City, desde las calles de la ciudad similares a Miami, hasta los tranquilos suburbios, las carreteras que serpentean alrededor de los pantanos y las suaves laderas de las montañas del campo. Participarás en eventos de carreras autorizados llenos de multitudes animadoras, patrocinios y pancartas brillantes. Gana tus carreras aquí, y ganarás Bank, la versión de dinero de NFS.

Tengo algunos grandes problemas con la IA en las carreras estructuradas de Need for Speed Heat. Rara vez se siente como si estuvieras en la pole position con una amplia variedad de pilotos. Descubrirá que un conductor de IA está delante de usted, tomando curvas a máxima velocidad sin problemas y sin forma de ponerse al día, o están justo detrás de usted, esperando que lo arruine. Qué piloto de IA cambia de carrera a carrera, pero siempre podrás decir: «Oh, este es el que me tiene que preocupar.»También hay una faceta extraña de la IA: si te adelantas demasiado, aparentemente simplemente se rinde y tu ventaja se vuelve masiva. Encontré alrededor de 160-200 yardas: la IA simplemente se rinde y su ventaja crece constantemente. Es una cosa rara que espero retoques Fantasmas en el futuro.

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Reventar los hace sentir bien. / Mike Williams / USG, Electronic Arts

Por la noche, Palm City se vuelve mucho más peligroso. Los policías están fuera de combate y si te ven conduciendo demasiado rápido o rompiendo propiedad pública, comenzará una persecución. Tienes un nivel de Calor por la noche, similar al mecánico de la policía en otros juegos de mundo abierto como Grand Theft Auto 5. En el nivel 1, tendrás un solo coche de policía persiguiéndote, y son relativamente fáciles de abandonar. En el nivel 5, despliegan tiras de clavos, bloqueadores de automóviles y camiones gigantes para sacarte de la carretera. También hay eventos de carrera por la noche, pero tienden a ser carreras de un solo camino, en lugar de los circuitos que encontrará en los cursos diurnos.

Correr y abandonar a los policías por la noche te gana reputación. Ganar carreras, destruir policías y encadenar persecuciones más largas aumenta tu reputación total, mientras que el nivel de calor actúa como un multiplicador directo. Pero si bien puede viajar rápidamente a cualquier garaje durante el día, por la noche tiene que perder a la policía y luego conducir hasta un garaje para depositar a su representante.Si la policía lo derriba, pierde su nivel de calor, la mayor parte de su representante y algo de banco.

Es un excelente sistema de riesgo y recompensa, y algunos de los mejores momentos en Need for Speed Heat es cuando estás corriendo por la ciudad por la noche, vagando por las esquinas e intentando que la policía se estrelle contra peatones u otros obstáculos. El problema es que el riesgo no está ajustado correctamente. El nivel de calor 3 hace que la policía se vuelva casi suicida en su persecución, golpeando a sus cruceros para forzar un choque, incluso si también están atrapados en la lluvia radiactiva. Los niveles de calor 4 y 5 son simplemente malvados en términos de la cantidad de fuerza lanzada en tu camino, y llegar allí con una bolsa llena de repeticiones solo para ser eliminado es simplemente deprimente. Peor aún, algunos eventos están bloqueados detrás de niveles de calor más altos, lo que lo obliga a llegar a este borde. Puedes alejarte de los niveles de calor 3, 4 y 5, pero eso significa que repetirás muchas carreras.

El nuevo sistema de progresión te hace saltar de un lado a otro entre la noche y el día. / Mike Williams / USG, Electronic Arts

El calor te obliga a saltar de un lado a otro entre el día y la noche para progresar. Necesitas dinero de los eventos de carreras diurnos para comprar mejores autos y piezas, pero desbloqueas el acceso a esas compras elevando tu nivel de representante general por la noche. Es un sistema de progresión mejor que Need for Speed Payback, pero Palm City también carece de suficientes eventos para evitar que tengas que ejecutar ciertos eventos una y otra vez. Cuando lo haces para hacer un poco más de banco o representante, de vez en cuando puede parecer una rutina.

Eso se debe a que simplemente no hay suficientes eventos. Peor aún, son en su mayoría del mismo tipo: carreras de circuito o sprints. Desearía que hubiera algunos tipos de eventos más disponibles; tal vez algunos eslalones o carreras de objetivos de precisión en las que tienes que golpear numerosos objetivos en la pista. Forza Horizon es muy bueno para dividir los tipos de carreras generales con eventos alternativos o carreras más grandes y únicas. El calor de Need for Speed carece de eso.

La sensación de la Clandestinidad. / Mike Williams / USG, Electronic Arts

Construimos esta Ciudad

Sin embargo, Palm City en sí es una de las mejores ciudades en los juegos de mundo abierto de Need for Speed. Cada región de la ciudad tiene un sólido sentido de ubicación y estilo de conducción hacia ella. Durante el día, es agradable hacer un viaje por la extensa arquitectura blanca del centro de la ciudad o los vastos campos dorados del país. A veces, incluso se ve y se siente como la Necesidad de Rivales de velocidad. La noche, mientras tanto, tiene el resplandor de neón de los viejos juegos subterráneos, y se puede decir que fue el enfoque visual de Ghost Games. El día puede parecer un poco plano, especialmente durante el mediodía, pero el brillo anaranjado del amanecer o el atardecer se ve fantástico, especialmente si llueve.

La lluvia dinámica es una característica para el calor, y simplemente hace que brille durante el día cuando aparece. Incluso aparentemente toma en cuenta la dirección de la lluvia y las estructuras en el camino; si vas detrás de un edificio, la lluvia se detendrá brevemente. Es una pequeña adición, pero se siente muy bien. Combina la noche y la lluvia, y Need for Speed puede parecer impresionante. No siempre aparece, pero cuando lo hace, me hace desear que el juego tuviera un modo foto.

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Es una pena que Palm City carezca de vida. Ghost Games lanzó una serie de objetos de colección para encontrar por la ciudad, como graffiti que puedes agregar a la pintura de tu automóvil, o flamencos y vallas publicitarias para destruir. Pero la ciudad se siente sin vida. No hay gente alrededor, y realmente no parece que haya suficientes autos en la carretera, especialmente en la región del centro de la ciudad. Está toda la población bajo ley marcial? ¡Saquemos a algunos, Juegos de fantasmas!

El viaje oficial de USGamer. / Mike Williams / USG, Electronic Arts

La Personalización se acerca a Forza, Pero no alcanza Sus Alturas

La conducción de Need for Speed Heat tampoco causa la mejor primera impresión. Al comenzar, su vehículo se siente pesado y plomizo, sin una sensación real de velocidad. Eso cambia una vez que compra más piezas y comienza a girar su vehículo; el solo hecho de obtener un complemento completo de piezas deportivas hizo que mi experiencia fuera mucho mejor.

Las tarjetas de velocidad de Payback se han ido, reemplazadas por un sistema de piezas de estilo RPG más sencillo. Las piezas tienen diferentes niveles-Básico, Deportivo, Profesional, Élite-y te empujan a varias categorías de carreras: Deriva, Carrera, Carretera, Todoterreno. Inclinarse en una categoría es clave para que el manejo en calor se sienta bien. El nuevo sistema también significa que es más probable que conserve el mismo automóvil por más tiempo, ya que puede cambiar las piezas y sintonizar para enfrentar varios eventos.

Esto choca un poco por la noche, donde las piezas de carretera y agarre y el ajuste valen la pena contra los policías. Si estás preparado para ganar un evento de Derrape por la noche, vas a vomitar las manos cuando se trata de enfrentarte a la policía en el Nivel de Calor 3 y superior. Simplemente no eres lo suficientemente rápido para alejarte.

La personalización sigue siendo una gran parte de Need for Speed. Ghost Games ha licenciado una serie de piezas de fabricantes y posventa del mundo real, y el sistema de trabajos de pintura se encuentra bien al lado de la competencia como Forza Horizon. La mejor adición aquí es una nueva clasificación de personalización para cada automóvil, que le permite saber de un vistazo cuántas piezas personalizadas están disponibles para un vehículo.

Need for Speed Heat es esencialmente una necesidad de conglomeración de Velocidades pasadas y presentes. El núcleo está enraizado en el trabajo realizado en Payback, pero las carreras diurnas se sienten como rivales, y se supone que la noche evoca el Underground y su secuela. La propia policía y algunos de los aparatos con los que puedes equipar tu coche me recuerdan a la Necesidad de Velocidad de Criterion: Persecución en caliente. El mundo abierto ha sido un elemento básico de la serie desde Need for Speed: Underground 2. Trata de sacar un poco de todo, y de alguna manera, tiene éxito.

A pesar de eso, Need for Speed Heat carece de sentido de lugar y propósito. Es un juego sólido, con un mapa sólido de mundo abierto y una gran personalización de automóviles. Pero «bueno» no alcanza el manejo superior de pilotos sim como Gran Turismo y Forza Motorsport. No es igual a la variedad de eventos, las imágenes y el sentido de conexión social de Forza Horizon 4. Las carreras no son tan extravagantes y locas como Burnout Paradise. Need for Speed Heat es mejor que la recuperación de la inversión, pero como han pasado dos años, eso significa que es good bueno. Es un solo paso adelante, cuando tenía que estar a kilómetros de distancia. Tal vez la próxima generación sea ese paso. Una serie con la historia de Need for Speed merece algo mejor.

Need for Speed Heat es una necesidad de conglomeración de velocidades pasadas. Un poco de Venganza, un poco de Rivales, un poco de Persecución, un poco Bajo Tierra. El resultado es una buena base para construir, pero los extraños problemas de IA, la falta de variedad en los eventos y la falta de sintonía en las persecuciones policiales significan que no es genial. Tal vez la próxima generación vea Juegos de Fantasmas trayendo un poco más de calor real.

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