Forza Horizon

Need for Speedは1994年以来、そのゴムを何らかの形で燃やしています。 それは地下ストリートレース、警官や強盗、そしてエキゾチックな車についてされているレースシリーズ。 それは現実的なシミュレーションレーサーとアーケード-y自由のためのすべてとなっています。 しかし、この世代では、ほぼ死にアーケードレーサーを獲得したものは、スピードの必要性は、その競争との戦いを失い、それ自体しています。

ゴーストゲームは、2013年のNeed for Speed Rivals以来、Need for Speedで打撃を受けてきました。 このタイトルは、PlayStation3/Xbox360とPlayStation4/Xbox Oneの間の移行に乗ったもので、元のCriterion Gamesがフランチャイズで働いた最後の時間をマークした共同制作でした。 2015年のニード-フォー-スピードと2017年のニード-フォー-スピード回収は両方ともミスであり、残念ながら粗さのスリーピートは熱で続いている。

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パームシティへようこそ /Mike Williams/USG,Electronic Arts

Just Like Paradise

Need for Speed Heatは、シリーズをパームシティの漠然としたFloridian気候に移動させます。 真剣に、オープニングストーリー cutsceneは、オープンでクラッシュしたストリートレーサーのあからさまな殺人を議論警官を持っています。 あなたは、これらの致命的な通りに自分自身を証明するために探して、町の新しい男や女の子です。 それはレースについてのゲームのための明らかにエッジの効いた話ですが、それはNeed for Speedが過去の二つのタイトルのために住んでいたところですので、Ghost Gamesはそれについて強く感じていると思います。

ニード-フォー-スピード-ヒートは二つの世界に足を植えている。 日中は、マイアミのような街の通りから、静かな郊外、沼地の周りを巻く道路、田舎の穏やかな山の斜面まで、パームシティのオープンワールド環境の周りをのんびりとドライブすることができます。 あなたは応援群衆、スポンサーシップ、そして明るいバナーの完全な認可レースイベントに参加します。 ここであなたのレースに勝つと、あなたは銀行、お金のNFSのバージョンを得るでしょう。

私はスピードヒートの構造化されたレースに必要なAIにいくつかの大きな問題を抱えています。 あなたはドライバーの多種多様でポールポジションにいるようにそれはめったに感じていません。 あなたは、どちらか一つのAIドライバーが問題なく、あなたが追いつくための方法で最高速度でコーナーを取って、あなたの前にあるか、彼らはあなたが台無しにするのを待って、あなたのすぐ後ろにいることがわかります。 どのAIドライバーがレースからレースに変化しますが、あなたはいつも行くことができるでしょう、”ああ、これは私が心配しなければならないものです。”AIの奇妙な側面もあります: あなたがあまりにも遠く先に取得した場合、それは一見ちょうどあきらめ、あなたのリードが大規模になります。 私はおよそ160—200ヤードで見つけた-AIはちょうどあきらめ、あなたの鉛はちょうど着実に育つ。 それは私が将来的にゴーストの微調整を願って奇妙なことです。

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つぶしは、彼らが良い感じになります。 /Mike Williams/USG,Electronic Arts

夜になると、パームシティははるかに危険になります。 警官は力で出ていると、彼らはあなたがあまりにも速く運転したり、公共の財産を壊すのを見た場合、チェイスが開始されます。 あなたはグランド*セフト*オート5のような他のオープンワールドのゲームで警察の整備士に似て、夜に熱レベルを持っています。 レベル1では、あなたはあなたを追いかけて、単一の警官の車を持っているでしょう、と彼らは溝に比較的簡単です。 レベル5では、彼らは道を離れてramにスパイクストリップ、車の妨害機、および巨大なトラックを展開します。 夜にもレースイベントがありますが、昼間のコースで見つけるサーキットではなく、シングルパスのスプリントになる傾向があります。

レースと夜に警官を捨てることはあなたの評判を稼いでいます。 熱レベルが直接乗数として機能しながら、レースに勝つ、警官を破壊し、長いチェイスをひもでつなぐことは、あなたの総担当者を増加させます。 しかし、あなたは日中に任意のガレージに高速旅行することができますが、夜には警察を失い、その後、警察があなたを取る場合は、あなたのRep.銀行にガー

それは優れたリスクと報酬システムであり、スピードヒートを必要とする最高の瞬間のいくつかは、夜に街の周りを気遣い、コーナーの周りを漂流し、警察が歩行者や他の障害物に衝突させようとしているときです。 問題は、リスクが適切に調整されていないことです。 熱レベル3は、彼らが同様に放射性降下物に巻き込まれている場合でも、クラッシュを強制するために彼らの巡洋艦を非難、彼らの追求にほぼ自殺に 熱レベル4と5は、あなたの方法を投げられた力の量の点で単に悪であり、一掃されるだけの担当者の完全な袋でそこに着くことは単に憂鬱です。 さらに悪いことに、いくつかのイベントは、このエッジにあなたを強制的に、より高い熱レベルの後ろにロックされています。 あなたは熱レベル3、4、および5から離れることができますが、それはあなたが多くのレースを繰り返すことになることを意味します。

新しい進行システムは、あなたが夜と昼の間に前後にジャンプしています。 /Mike Williams/USG,Electronic Arts

Heatは、あなたが進歩するために昼と夜の間を前後にジャンプするように強制します。 あなたはより良い車や部品を購入する日の時間のレースイベントからお金を必要としますが、あなたは夜にあなたの全体的な担当者のレベルを上げる Need for Speed Paybackよりも優れた進行システムですが、Palm Cityには、特定のイベントを何度も実行する必要がないようにするのに十分なイベントもありません。 あなただけのもう少し銀行や担当者を作るためにそうしているとき、それは時折挽くように感じることができます。

それは単に十分なイベントがないからです。 さらに悪いことに、彼らはほとんど同じタイプのものです:サーキットレースやスプリント。 私は利用可能ないくつかのより多くのイベントタイプがあったことを望む;多分いくつかのslaloms,またはあなたがトラック上の多数のターゲットをヒット Forza Horizonは、一般的なレースタイプを別のイベントや大きなユニークなレースで分割することに非常に優れています。 速度熱のための必要性はそれを欠いています。

地下の感じ。 /Mike Williams/USG,Electronic Arts

私たちはこの都市を建設しました

しかし、Palm City自体はNeed for Speedのオープンワールドゲームの1つで最高の都市の1つです。 都市の各地域は、場所とそれへの運転のスタイルの固体感覚を持っています。 日中は、ダウンタウンの白い広大な建築や国の広大な黄金の畑の周りを旅行するのはいいことです。 時には、それも見て、スピードライバルの必要性のように感じています。 夜は、一方で、古い地下ゲームのネオンの輝きを持っており、あなたはそれがゴーストゲームの視覚的な焦点だったことを伝えることができます。 昼間は、特に正午には少し平らに見えることがありますが、夜明けや夕暮れのオレンジ色の輝きは、特に雨が降った場合は幻想的に見えます。

ダイナミックな雨は熱の特徴であり、それがポップアップすると昼間の輝きを放つだけです。 雨の方向や道の構造を考慮に入れているように見えますが、建物の後ろに行くと雨が一時的に止まります。 それは小さな追加ですが、それは本当にクールに感じています。 夜と雨を組み合わせると、ニード-フォー-スピードは印象的に見えることができます。 それは常にポップしませんが、それがないとき、それは私がゲームが写真モードを持っていたことを望みます。

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パームシティが命を欠いているのは残念です。 ゴーストゲームは、あなたが破壊するためにあなたの車の塗装の仕事、またはフラミンゴや看板に追加することができます落書きのように、街の周りを見 しかし、街は生きていないと感じています。 周りに人はいませんし、特にダウンタウン地域では、道路に十分な車があるようには本当に感じません。 全民衆は、戒厳令下にあるのでしょうか? のは、そこにいくつかの人々を取得してみましょうゴーストゲーム!

公式のUSgamerライド。 /Mike Williams/USG,Electronic Arts

カスタマイズはForzaに近づいていますが、その高さに達していません

Need for Speed Heatの運転も最高の第一印象を与えません。 始めるとき、車は速度の実質の感覚なしで重く、鉛を、感じます。 それはより多くの部品を購入し、あなたの車を回し始めれば変わる;ちょうどスポーツの部品の全必要量を得ることは私の経験を非常によくした。

ペイバックのスピードカードはなくなり、より簡単なRPGスタイルのパーツシステムに置き換えられました。 ドリフト、レース、道路、オフロード:パーツは、異なるレベルを持っている—基本的な、スポーツ、プロ、エリート—と様々なレースカテゴリにあなたを押してくださ カテゴリに傾くことは、熱の取り扱いが良い感じにするための鍵です。 新しいシステムはまた、あなただけの様々なイベントを取るために部品やチューニングを切り替えることができるように、あなたは、長く同じ車を維持す

これは夜に少し衝突し、道路とグリップの部品とチューニングは警官に対して価値があります。 あなたが夜にドリフトイベントに勝つように調整されているなら、それは熱レベル3以上で警官に対してオフに直面することになると、あなたはか あなたは単に離れて引っ張るのに十分な速さではありません。

カスタマイズは、ニード-フォー-スピードの大きな部分であり続けています。 ゴーストゲームは、現実世界のメーカーとアフターマーケットの部品の数をライセンスしており、塗装ジョブシステムはForza Horizonのような競争の隣によく立っています。 ここで最高の追加は、あなたが車のために利用可能であるどのように多くのカスタムパーツを一目で伝えることができ、各車のための新しいカスタマイ

Need for Speed Heatは本質的に過去と現在の速度に対するコングロマリットのニーズです。 コアは回収で行われた作業に根ざしていますが、昼間のレースはライバルのように多く感じ、夜は明らかに地下とその続編を呼び起こすことになって 警察自身とあなたがあなたの車を装備することができるガジェットのいくつかは、CriterionのNeed for Speed:Hot Pursuitを思い出させます。 『ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド2』以来、オープンワールドはシリーズの定番となっている。 それはすべてのものを少し引き込もうとしますが、いくつかの点で成功します。

それにもかかわらず、ニード-フォー-スピード-ヒートは場所と目的の感覚を欠いている。 それは固体オープンワールドマップといくつかの偉大な車のカスタマイズで、固体ゲームです。 しかし、”良い”グランツーリスモやフォルツァモータースポーツのようなsimレーサーの優れたハンドリングには達していません。 フォルツァホライゾン4のイベントの多様性、ビジュアル、社会的つながりの感覚とは等しくありません。 レースは燃え尽き症候群の楽園のように風変わりで狂っていません。 ニードフォースピードヒートは回収よりも優れていますが、それは二年後だから、それはまだそれだけで…良いことを意味します。 それはマイル先にある必要があったときに、一歩前進です。 多分次の世代はそのステップになります。 Need for Speedの歴史を持つシリーズは、より良い価値があります。

ニード-フォー-スピード熱は過去のスピードに対するコングロマリットのニーズである。 少しの投資回収、少しのライバル、少し熱い追求、少し地下。 結果は、上に構築するための良い基盤ですが、奇妙なAIの問題、イベントの多様性の欠如、およびcop chasesのいくつかの貧しいチューニングは、それが素晴らしい たぶん、次の世代は、もう少し本当の熱をもたらすゴーストゲームが表示されます。

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