마인 크래프트에 대한 25 가지 사실 모든 팬은

마인 크래프트에 대한 사실

마인 크래프트는 가장 인기 있고 가장 많이 플레이되는 온라인 게임 중 하나입니다. 아이들이 인터넷에 액세스 할 수 있도록 부모의 수가 증가함에 따라 게임 소프트웨어는 많은 팬을 확보하고 있습니다. 기본적으로 마인 크래프트는 더 원시적 인 장난감 인 레고의 온라인 디지털 게임 버전입니다. (일반적으로”플레이어”라고 함)사용자는 단지 재미를 게임에 액세스 할뿐만 아니라,그들이 일을 상상할 수있는 어떤 블록을 구축하여 창조적 인 능력을 향상하지 않습니다.

누가 더 마인 크래프트에 대한 25 사실과 퀴즈를 설명 할 수있다,하지만 3 년 동안 마인 크래프트를 연주 한 내 11 세 아들준비!

#1 마인크래프트가 공식적으로 출시되기 전에 5 번 이름이 변경되었습니다.

마인 크래프트에 대한 사실-켜져-온 회색 노트북 컴퓨터
에서 사진 rawpixel.com

마인 크래프트가 개발되기 전에,그것은 고전으로 호출 할 계획되었다. 그런 다음 프로토 타입이 나중에 개념화되었을 때 사전 클래식으로 명명되는 것이 더 적절하다고 생각했습니다. 그러나 개발 단계가 시작되었을 때 개발자는 동굴 게임으로 불리는 것이 적절하다고 결정했습니다. 이름 동굴 이름은 프로그래머가이 이름으로 호출 할 때 몇 주 동안 지속되었습니다. 결국 게임을 시작하기 전에 처음에는”마인 크래프트:돌의 순서”로 변경되었습니다. 나중에 인해 마케팅 전략과 이름 리콜에;마인 크래프트:그것은 그 이름에서 지금 유명했다.

#2 마인 크래프트는 교육 디지털 도구로 분류된다

테이블에 주사위 장식을 가르쳐-마인 크래프트 사실
에서 사진

부모는 확실히 마인 크래프트가 교육 온라인 자료로 간주됩니다 알고 죄책감을 느끼지 않을 것입니다. 그래서 아이 들,이것을 읽고 매우 행복 해야 합니다 그들의 부모가이 온라인 게임 재미 뿐만 아니라 너무 학습 보다 더 알고. 물론,다른 게임처럼,부모의 감독이 중요하고 응용 프로그램을 사용할 때 적절한 시간 제한이 있어야합니다.

게임 유행의 개발의 역사를 바탕으로,마인 크래프트의 원래 이름은 문자 그대로 문명의 시작을 의미”고전”과”동굴 게임”이었다. 물론 소프트웨어의 목표는 플레이어가 하위 도시 마을,놀이 공원,동물원,숲,우주 공간,사무실,쇼핑몰 또는 사용자가 원하는 모든 것을 만드는 것과 같은 블록으로 무언가를 만들 수 있도록하는 것입니다.

#3 버그 또는 의도적 인 맞춤법이 틀린 단어입니까?

마인 크 래프트 사실
프로젝트의 사진

이 몇 마인 크래프트 플레이어는 알 수 있지만 사전 고전 게임 런처에 갈 때,창 이름은 게임을 출시하기 전에 개발자에 의해 업데이트되지 않았습니다. 불행히도 대부분의 게임 응용 프로그램과 같은 창 헤더 제목으로”마인 크래프트”대신”게임”만 표시합니다.

나는 그들이 논리 및 게임 흐름 코드에 더 초점을 맞추고 있기 때문에 개발자가 특정 단어 표시를 간과 할 때 시간이 때 같아요.

마인 크래프트는 계속되기 때문에이전 컴퓨터 게임의 개선,버그는 여기와 거기에 조금 예상됩니다. 하지만 게임에 로그인할 때 마인크래프트 대신”민크래프트”라고 불릴 때가 종종 있다.

#4 마인 크래프트는 이전 온라인 게임 루비둥의 더 나은 버전입니다

마인 크래프트 사실
사진에서 자른
https://www.minecraft.net/en-us/

마인 크 래프트는:스토리 모드는 마인 크래프트의 세계를 배경으로 다섯 부분 시리즈입니다. 그는 인기있는 게임 회사의 설립자 중 하나였다,과거에 온라인 게임을 많이 발표했다 모장 애비.

그러나 일반적으로 마인 크래프트는 이전 게임의 확장 인 루비둥 인 것 같습니다. 마인 크 래프트의 항목 중 일부는 자갈과 잔디와 같은 루비둥과 같은 이미지 질감을 가지고 있습니다. 당신은 또한 마인 크래프트의 파일에 대한 내부 파일이”루비둥”으로 명명되어 놀랄 것입니다. 마인 크 래프트의 형식으로 내부 파일에 대한 시스템 이름처럼”. 그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후,그 후.

그래서,꽤 많이,마인 크래프트는더 미완성 된 사업 또는 이전 게임의 재활용.

#5 마인크래프트가 유출되기 전에 만들어진 이전 게임

벽에 모자이크 외계인-마인 크래프트 사실
프란체스코 웅가로 사진

때문에 프리웨어 문제의 2009,노치는 그가 만든 다른 실패한 게임의 의표를 찌르다 3 차원 건물 게임을 개발하기 위해 노력했다.

#6 마인크래프트의 등장인물들이 좀비 타운에서 처음 등장했다.

마인 크 래프트 주도 조명 간판에 대한 사실
요소 5 디지털에서 사진

마인 크래프트의 생존 모드가 크리퍼라는 좀비가 왜 궁금해? 그리고 게임은 과거에 다른 모든 게임의 컬렉션 것 같다? 마인 크래프트는 노치의 이전 개발 게임의 모든 개념의 모음이기 때문에. 이 시간,마인 크래프트 때문에 3 차원 건물 개념 게임과 자유 형식의 게임 완성을 할 수있는 능력의 온라인 게이머의 많은 긍정적 인 반응을 받았다.

#7 하나의 블록 큐브는 1 미터를 나타냅니다.

마인 크래프트에 대한 사실-나무 블록으로 철자 단어"놀이"의 개념적 사진.
수지 헤이즐 우드의 사진

그래서 마인 크래프트의 한 일반 블록은 1 미터에 해당합니다. 꽃은 종종 2 개 이상의 블록을 의미합니다. 따라서,이 꽃은 나무만큼 높은 설 수 있습니다! 마인 크래프트의 모든 현실에서 현실적으로 비례 할 필요가 없습니다 것을 기대!

#8 다른 역할은 마인 크래프트에서 재생

마인 크래프트에 대한 사실

사용자가 마인 크래프트 주위를 재생할 수있는 네 가지 모드가 있습니다. 크리에이티브 모드,어드벤처 모드,스펙 테이터 모드 및 서바이벌 모드입니다. 마인 크래프트 스토리 모드는 마이크로 소프트와 공동으로 또 다른 하나입니다. 그러나 플레이어는 마인 크래프트 이외의 별도의 응용 프로그램에서 재생해야합니다.

크리에이티브 모드는 아이들에게 더 인기가 있습니다. 플레이어는 블록으로 다른 것을 만들 수 있습니다. 어떤 개념,또는 주제는 이 방법에 창조될 수 있는다. 모험 모드는 사용자 지정 게임 또는 미리 프로그램 된 테마입니다(일반적으로 온라인 추세에 따라 다름). 생존 모드는 시달리는 환경에서 제공 제한된 자원을 사용하여 생존을 위해 플레이어가 필요합니다. 그리고 관중 모드는 플레이어가 체크 아웃하고 다른 플레이어의 빌드 및 활동을 방해하지 않고 다른 서버를 방문 할 수 있습니다.

#9 크리 에이 티브 마인 크래프트 모드는 중력을 무시

흰색 풀 페이스 오토바이 헬멧을 착용 마인 크래프트 남자에 대한 사실
에서 사진

마인 크래프트 크리 에이 티브 모드로 전환,처음 플레이어는 캐릭터가 심지어 몇 누락 된 블록에 스테핑되는 건물의 상단에 도달 할 수 있다는 것을 놀라게 될 것입니다. 캐릭터가 여전히 벽에 걸어 또는 땅에 떨어지지 않고 거꾸로 걸을 수있는 시간도 있습니다. 이상한 그러나 그것에 대해 생각하는 재미!

#10 마인크래프트의 초기 이름 중 하나가 다른 게임 버전에서 재사용되었습니다.

마인 크래프트에 대한 사실
인디카의 사진

마인 크래프트의 개발자는 정말 이전 작품,이미지,용어 및 게임 이름을 낭비하고 싶지 않습니다. 루비둥의 명명 규칙 및 기타 게임 환경 텍스처를 재활용 한 후,마인 크래프트의 이전 제안 된 이름이 재사용되었습니다. 돌의 주문:이전 이름 마인 크래프트를 기억 하는가? 그것은 다시 마이크로 소프트와 모장의 협업 게임 마인 크래프트에 사용되었다: 신화적인 그룹 모험으로 스토리 모드.

#11 마인 크래프트는 예술의 지속적인 작품이다

마인 크래프트에 대한 사실-블루 프린터 용지
시작에서 사진 스톡 사진

대부분의 플레이어가 관찰 한 곳 중 하나는,그리고 제작자에 대해 언급 한 블록의 파괴입니다. 중단할 항목을 삭제하는 작업이
이 아직 추가되지 않았습니다. 아마 노치와 그의 팀은 향후 마인 크래프트 릴리스의 추가 효과 기능에 대한 자신의 목록에이 하나가 있습니다.

#12 많은 유튜버가 마인 크래프트를 플레이하면서 많은 돈을 벌고 있습니다.

마인 크 래프트에 대한 사실
에서 사진

예,맞습니다! 단순히 마인 크래프트를 재생하고 녹화 된 비디오를 업로드하여 다른 마인 크래프트 팬에서 전망과 유튜브 채널 지원을 많이 얻을 수 있습니다. 따라서 많은 돈을 벌 수 있습니다.

또 다른 유튜버 비스트 씨는 사람들에게 수십만 달러를 기부하는 것으로 유명하며 놀라고 싶어했습니다. 그는 마인 크래프트를 재생하고 온라인 임의의 플레이어에게 돈을 멀리 줄 것이다 수많은 시간이 있었다!

#13 늑대의 체력은 얼마나 높은지에 달려 있습니다.꼬리

마인 크 래프트에 대한 사실

마인 크래프트 세계 양산 임의의 마피아 중 하나는,늑대는 뼈를 지배 할 수있는 불량 개입니다. 폭도 강아지의 꼬리가 높을수록 더 나은 건강이있다. 그렇지 않으면 아마도 가장 빨리 죽을 것입니다.

#14 마인크래프트 엔더맨 언어의 기원

마인 크래프트에 대한 사실-칠판에 배치 명확한 전구
에서 사진

마인 크래프트 세계에서 지역 사회와 다른 환경 테마를 만드는 것은 재미있다. 특히 제작자는 또한 마인 크래프트 언어를 포함 것을 알고. 그러나 일을 복잡하게하지,엔더맨 언어는 거꾸로 말한 단지 영어이다.

#15 가스트는 실제 라이프 캣츠에서 기록됩니다

마인 크래프트에 대한 것들
바비 알말 비스의 사진

마인 크래프트는 원래 좀비 타운 게임에서 영감을했다. 개발자는 게임에 좀비 같은 유령을 통합하는 생각. 마인 크래프트는 황천(마인 크래프트의 장소)에서 이러한 유령을 가스트로 명명했습니다. 이 가스트의 음성은 실제 고양이의 녹음입니다.

#16 덩굴은 오셀롯을 두려워합니다.

마인크래프트에 관한 재미있는 것들

크리퍼는 무작위로 때 마인 크래프트 사용자와 근처 몬스터를 폭발하는 밤 시간에 일반적으로 생성합니다. 오셀롯은 이러한 치명적인 폭도들을 겁주는 고양이입니다. 즉,무서운 게임 캐릭터를 놀라게 할 수있는 재미있는 방법입니다.

#17 절삭 공구 또는 가위는 선택된 것에서만 손상 될 수 있습니다.

풀과 잎은 실제로 양털처럼 단단하지 않습니까? 대부분의 게이머의 관찰에 따라 절삭 공구는 잔디와 잎으로 치면 손상 될 수 있습니다. 그러나 양의 양털을 위해 가위로 사용될 때,그것은 이전에 처럼 예리할 것이다 아직도.

#18 가죽은 마인크래프트의 갑옷으로 제작 가능

마인크래프트에 관한 재미있는 것들
사진 잘리기
바비알말비스

다시,마인 크래프트는 다시 논리와 물리학의 법칙을 무시했다. 나무가 단단하기 때문에 당신이 생각 바로 그 때,그것은 마인 크래프트의 무기 나 갑옷으로 형성 될 수 있다는 것을 의미하지 않는다. 그러나 가죽은 않습니다.

#19 학교 커리큘럼 부분

마인 크래프트에 대한 재미있는 사실-블랙 노트북 컴퓨터

예,당신은 스웨덴 학교가 학교 교과 과정 중 하나에 자신의 필수 주제의 일환으로 마인 크래프트를 요구 한 것을 놀라게 될 것입니다. 이 13 세 학생들의 상상력,창의력,계획 능력을 개발하고,환경 문제를 인식 할 수 있기 때문에 스톡홀름 빅토르 리드 버그 중등 학교는 주제에 마인 크래프트를 통합했다;뿐만 아니라.

지금 스웨덴에서 공부를 하고 계신가요?

#20 기는 물리적 인격 기원이다사고!

노트북 컴퓨터 앞에 검은 양식 안경-마인 크래프트에 대한 재미있는 것들
케빈 구에서 사진

좀비 타운 마인 크래프트의 영감 중 하나 였지만,소리 덩굴과 행동은 놀라 울 정도로 또 다른 우발적 인 발견이다. 겉의 높이에 대한 코드와 수치처럼 구겨진 결국 마인 크래프트의 끔찍한 괴물 폭도로 완벽하게 밝혀졌다 개발자의 단지 게으른 시행 착오 코드입니다.

#21 첫 번째 버전은 6 일 동안 만 만들어졌습니다!

마인 크 래프트에 대한 재미있는 것들

당연히 마인 크래프트의 이름은 최종 릴리스 전에 여러 번 이름이 바뀌 었습니다. 노치는 플레이어가 사용자 정의하고 블록에 이르기까지 모든 것을 구축 할 수있는 가상 3 차원 세계를 프로그램. 그는 게임을 코딩하기 시작했고”모장”이라는 회사를 건설하기로 결정했습니다.

개념화 및 개발 단계는 마인 크래프트의 공개 출시 전에 6 일 동안 지속! 매우 부지런하고 빠른 소프트웨어 엔지니어,맞죠?

그러나 첫 번째 릴리스는 원시 기능 때문에 지금 상상할 수있는만큼 성공하지 못했습니다. 게임은 아직 완전히 완료되지 않은 것으로 간주되었습니다.또 다른 2 년간의 브레인 스토밍 및 추가 개발.

#22 레고,레고로 돌아 가기

마인 크래프트에 대한 재미있는 것들
레고 마인 크래프트에서 자른 사진

마인 크래프트의 성장 인기와 함께,또한 소장 항목 및 물리적 장난감에 대한 수요가 있었다. 마인 크래프트는 레고 블록과 같은 개념으로 프로그래밍 된 사실은,이 회사는 또한 엑스 박스 버전이 출시 된 후,최초의 마인 크래프트 레고 그림과 장난감을 생산하고있다. 전 세계의 아이들은 그것에 대해 황홀합니다.

#23 마인크래프트 개발 플랫폼

프로그래밍 코드 스크린 그래프-마인 크래프트에 대한 사실
마이 버그 루에서 사진

마인 크래프트는 움직임과 논리 코딩 시리즈에 대한 게임의 수요를 지원하기 위해 자바와 몇 가지 다른 최신 프로그래밍 소프트웨어를 사용하여 개발되었다. ***********

#24 마인 크래프트 제작자는 큰 성공을 기대하지 않았다

마인 크래프트 창조주,”노치”로 알려진 마르쿠스 페르손

노치는 그가 마인 크래프트의 성공을 위해 예상 결코 자신의 트위터 게시물에 표현. 그는 말 그대로 한 게임에서 다른 게임으로 개발을 전환 할 것입니다. 그는 컴퓨터 게임을하고 그가 재미를 위해 그것을 코드를 작성하는 사랑. 결국 그는 게임의 인기를 향상 하는 데 필요한 모든 기업가 능력을 할 사람 바로 회의.

그러나 마인 크래프트의 성공은이전 플레이어의 긍정적 인 반응에 기여하고 지속적으로 다른 사람들에게 추천합니다. 입소문 마케팅 정말 놀라운 작품!

그의 트윗의 일부 몇 년 사고는 말한다:”마인 크래프트는 확실히 큰 히트가되었고,사람들은 게임이 바뀌 었다고 말하고 있습니다. 나는 결코 그것을 할 의도가 없었다.”

#25 마이크로 소프트는 마인 크래프트에서 많은 돈을 벌고 있습니다!

마인 크래프트에 대한 사실
레고 사진

모장과 마이크로 소프트의 인수로,그것은 거대한 약$2.5 억 이익을 할 수있다!

혼자 마인 크래프트의 첫 해 릴리스에서 2009,그것은 이상 판매 할 수 있었다 1,000 사본 20,000 플레이어를 축적 할 수 있었다!

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