속도 열 검토에 대한 필요:더 나은,하지만 여전히 포르자 호라이즌에 의해 겹쳐지고

속도에 대한 필요 1994 년부터 어떤 식 으로든 그 고무를 연소하고있다. 지하 거리 경주,경찰과 강도,이국적인 자동차에 관한 레이싱 시리즈입니다. 그것은 현실적인 시뮬레이션 레이서이자 아케이드 자유를위한 모든 것이 었습니다. 그러나이 세대에,거의 죽음에 아케이드 레이서를 키질 한,속도에 대한 필요의 경쟁,그 자체에 대한 경주를 잃었다.

고스트 게임은 2013 의 니드 포 스피드 라이벌 이후로 니드 포 스피드를 망치고있다. 그 제목은 플레이 스테이션 3/엑스 박스 360 과 플레이 스테이션 4/엑스 박스 원 사이의 전환을 타고,원래 기준 게임이 프랜차이즈에 근무 마지막 시간을 표시 공동 제작. 2015 년의 니드포 스피드 및 2017 년의 니드포 스피드 회수는 모두 미스였으며,불행히도 거칠기의 세 가지 문제는 열로 계속됩니다.

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팜 시티에 오신 것을 환영합니다.

파라다이스처럼

니드포 스피드 열은 이 시리즈를 팜시티의 막연하게 플로리디안 기후로 이동시킨다. 알 수없는 이유로,지역 법 집행은 거리 경주 단속한다;심각,오프닝 스토리 컷씬은 오픈에서 추락 거리 레이서의 명백한 살인을 논의 경찰이 있습니다. 이 치명적인 거리에 자신을 증명하기 위해 찾고,마을의 새로운 남자 또는 여자입니다. 그것은 경주에 대한 게임에 대한 확실히 초초 이야기,하지만 속도에 대한 필요성이 지난 두 타이틀을 위해 살았던 곳,그래서 유령 게임은 그것에 대해 강하게 느끼는 것 같아요.

니드포 스피드 열은 두 세계에 발을 심었습니다. 낮 시간 동안,당신은 여유롭게 조용한 교외,늪 주위에 권선 도로,그리고 시골의 완만 한 산 경사면에,마이애미 같은 도시의 거리에서 팜 시티의 오픈 월드 환경 주위에 드라이브 할 수 있습니다. 응원하는 군중,후원 및 밝은 배너로 가득 찬 제재 된 레이스 이벤트에 참여할 것입니다. 여기에 당신의 종족을 승리,당신은 은행,돈의 엔에프의 버전을 얻을 수 있습니다.

나는 스피드 히트의 구조화 된 레이스가 필요한 인공 지능에 몇 가지 큰 문제가 있습니다. 당신이 드라이버의 다양한 극 위치에있는 것처럼 그것은 거의 느끼지 않는다. 당신은 어느 하나의 인공 지능 드라이버가 당신보다 앞서 있다는 것을 알게 될 것입니다,당신이 따라 잡을 수있는 문제가없고 방법이없는 최고 속도로 코너를 가져 가거나,당신이 망치기를 기다리는 바로 뒤에 있습니다. 어떤 인공지능 운전자가 경주에서 경주로 바뀌지만,여러분은 언제나”오,이건 내가 걱정해야 할 일이야.”또한 인공 지능의 이상한 패싯이 있습니다: 너가 너무 멀리 전방 얻으면,그것은 겉으로는 다만 포기하고 너의 지도는 거대하게 된다. 나는 주변에 160-200 야드에 발견했다—인공지능은 다만 포기하고 너의 지도는 다만 꾸준하게 성장한다. 그것은 내가 미래에 유령 비틀기를 희망 이상한 일이다.

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파열은 그들을 기분 좋게 만듭니다. 밤에는 팜 시티가 훨씬 더 위험 해집니다. 경찰은 힘에 밖으로 그리고 그들은 당신이 너무 빨리 운전 또는 공공 재산을 깨는 볼 경우,체이스가 시작됩니다. 당신은 그랜드 테 프트 오토 5 와 같은 다른 오픈 월드 게임에서 경찰 정비사와 비슷한 밤에 열 수준을 가지고있다. 레벨 1 에서,당신은 당신을 쫓는 하나의 경찰차를해야합니다,그들은 도랑 비교적 쉽다. 레벨 5 에서 스파이크 스트립,자동차 방해 전파 및 거대한 트럭을 배치하여 도로에서 벗어납니다. 이뿐만 아니라 밤에 경주 이벤트가 있지만,그들은 단일 경로 스프린트 경향이있다,오히려 당신이 하루 시간 과정에서 찾을 수있는 회로보다.

밤에 경찰을 경주하고 버리는 것은 당신에게 명성을 얻습니다. 경주 우승 경찰을 부수고,더 이상 추격전을 모인 것은 총 담당자를 증가,열 수준은 직접 승수 역할을하는 동안. 그러나 낮에는 어떤 차고든지에 빨리 여행할 수 있는 동안,밤에 당신은 경찰을 잃고 그 후에 당신의 의원을 뚝을 쌓기 위하여 차고에 당신의 방법을 몰아야 한다.

그것은 우수한 위험 및 보상 시스템,그리고 속도 열에 대 한 필요에 가장 좋은 순간 중 일부는 밤에 도시 주변 흩 뿌려,모서리 주위 표류,그리고 보행자 또는 다른 장애물에 충돌 하는 경찰을 하려고 할 때입니다. 문제는 위험이 제대로 조정되지 않았다는 것입니다. 열 수준 3 은 경찰이 추격에 거의 자살하게,충돌을 강제로 자신의 순양함을 놀라게,그들은뿐만 아니라 낙진에 잡힌 경우에도. 열 수준 4 와 5 는 당신의 방법을 던져 힘의 양의 측면에서 단순히 악하고,단지 전멸 할 담당자의 전체 가방이 점점 단순히 우울. 더 나쁜 것은,일부 이벤트는이 가장자리에 당신을 강제로 높은 열 수준 뒤에 잠겨 있습니다. 당신은 열 수준 3,4,5 에서 멀리 이탈 할 수 있지만,그것은 당신이 인종을 많이 반복 될 거라는 것을 의미합니다.

새로운 진행 시스템은 앞뒤로 밤과 낮 사이에 점프했다.

열은 진행 앞뒤로 낮과 밤 사이에 점프 강제로. 당신은 더 나은 자동차와 부품을 구입하는 일 시간 경주 이벤트에서 돈이 필요,하지만 당신은 밤에 전체 담당자 수준을 높여 그 구매에 대한 액세스의 잠금을 해제. 그것은 속도 회수에 대한 필요보다 더 나은 진행 시스템,하지만 팜 시티는 또다시 특정 이벤트를 실행하는 데에서 당신을 방지하기 위해 충분한 이벤트가 부족하다. 당신이 조금 더 은행이나 담당자를 만들기 위해 그렇게 할 때,그것은 때때로 갈기 같은 느낄 수 있습니다.

단순히 충분한 이벤트가 없기 때문입니다. 더 나쁜 것은,그들은 대부분 같은 유형입니다:회로 경주 또는 스프린트. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다 포르자 호라이즌은 다른 이벤트 또는 더 큰,독특한 인종과 일반 레이스 유형을 파괴에 대한 아주 좋은 것입니다. 속도 열에 대한 필요성이 부족하다.

지하의 느낌. 그러나 팜 시티 자체는 니드 포 스피드의 오픈 월드 게임 중 하나에서 최고의 도시 중 하나입니다. 도시의 각 지역은 위치와 운전의 스타일의 고체 감각을 가지고있다. 하루 동안,그것은 시내의 흰색 거대한 건축 또는 국가의 광대 한 황금 필드 주위에 여행을 갈 것이 좋다. 때때로,그것은 심지어 외모와 속도 라이벌에 대한 필요 같은 느낌. 밤 한편,기존의 지하 게임의 네온 빛을 가지고,당신은 유령 게임’시각적 초점 것을 알 수 있습니다. 주간은 특히 정오 동안,조금 평면 볼 수 있지만,새벽 또는 황혼의 오렌지 빛이 비가 발생 특히,환상적인 보인다.

다이나믹 비는 열을위한 특징이며,그것이 튀어 나올 때 단순히 주간 빛을 낸다. 심지어 겉으로는 계정에 경로의 비와 구조의 방향을 소요;당신이 건물 뒤에 가면,비는 잠시 중지됩니다. 그것은 작은 추가,하지만 정말 멋진 느낌. 밤과 비를 결합하고,속도에 대한 필요 빌어 먹을 인상적 볼 수 있습니다. 그것은 항상 팝업하지 않습니다,하지만 그렇게 할 때,그것은 나를 게임이 사진 모드를 가지고 할 수 있습니다.

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팜시티의 삶이 부족하다는 것은 부끄러운 일입니다. 유령 게임은 당신이 당신의 자동차의 페인트 작업에 추가 할 수 있습니다 낙서,또는 플라밍고 및 광고판 파괴처럼,도시의 주위에 찾기 위해 수집품의 숫자를 던졌다. 그러나 도시는 생명이 없다고 느낍니다. 주변에는 사람들이 없으며,특히 도심 지역에서 도로에 충분한 자동차가있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 국민 전체가 법으로 규정되어 있는가? 의 거기에 몇 가지 사람들을 보자,유령 게임!

공식 유스 게이머 라이드. 2749>

사용자 정의 포르자에 가까운 온다,그러나 그것의 높이에 도달하지 않습니다

니드 포 스피드 히트의 운전은 또한 최고의 첫 인상을하지 않습니다. 당신이 밖으로 시작할 때,당신은 차량 속도의 진정한 의미없이,무거운 납 느낀다. 일단 더 많은 부품을 구입 하 고 귀하의 차량;를 설정 하기 시작 변경지 않습니다 그냥 스포츠 부품의 전체 보완을 지 고 내 경험을 훨씬 더 나은.

회수에서 속도 카드는 더 간단한 롤 플레잉 스타일의 부품 시스템으로 대체 사라 졌어요. 부품에는 기본,스포츠,프로,엘리트 등 다양한 레벨이 있으며 드리프트,레이스,도로,오프로드 등 다양한 레이싱 카테고리로 안내합니다. 범주에 기대어 열 좋은 느낌에 처리를 만들기위한 열쇠입니다. 새로운 시스템은 또한 당신이 더 이상 같은 차를 유지 할 가능성이있어 의미,당신은 단지 다양한 이벤트에 걸릴 부품 및 조정을 전환 할 수 있습니다.

이 밤에 조금 충돌 않습니다,여기서 도로 및 그립 부품 및 튜닝은 경찰에 대한 가치가있다. 당신이 밤에 드리프트 이벤트를 승리하기 위해 조정하는 경우는 열 수준 3 이상에서 경찰에 대향에 올 때,당신은 거의 당신의 손을 던져 것입니다. 당신은 단순히 멀리 당겨 충분히 빠르지 않다.

사용자 지정 속도 대 한 필요의 큰 부분을 계속 됩니다. 고스트 게임은 실제 제조 업체 및 애프터 마켓 부품의 수를 허가하고 있으며,페인트 작업 시스템은 포르자 호라이즌 같은 경쟁에 잘 옆에 서있다. 여기에 가장 좋은 추가는 차량에 사용할 수있는 얼마나 많은 사용자 정의 부품을 한 눈에 알 수 있도록,각 차량에 대한 새로운 사용자 정의 순위입니다.

속도의 필요성 열은 본질적으로 과거와 현재의 속도에 대한 괴상 집적 필요성이다. 코어는 회수에 수행 된 작업에 뿌리를두고있다,하지만 일 시간 경주는 라이벌처럼 많이 느낀다,밤은 분명히 지하와 그 속편을 연상하기로되어있다. 경찰 자신과 당신이 당신의 차를 장비 할 수있는 가젯 중 일부는 속도에 대한 기준의 필요성을 생각 나게:핫 추구. 지하 2:오픈 세계는 속도에 대한 필요 이후 시리즈의 필수품이었다. 모든 것을 조금씩 끌어내려고 하고,어떤 면에서는 성공합니다.

그럼에도 불구하고,니드포 스피드 열은 장소와 목적에 대한 감각이 부족하다. 그것은 고체 오픈 세계지도와 훌륭한 자동차 사용자 정의와 고체 게임이다. 그러나”좋은”그란 투리스모와 포르자 모터 스포츠와 같은 심 레이서의 우수한 처리에 도달하지 않습니다. 그것은 포르자 호라이즌 4 의 이벤트 다양성,영상 및 사회적 연결 감각과 같지 않습니다. 경주는 번 아웃 낙원으로도 엉뚱한 미친 없습니다. 니드 포 스피드 열은 회수보다 낫지 만,2 년 후이기 때문에 여전히 그것은 단지… 그것은 마일 앞서 있어야 할 때 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 어쩌면 다음 세대가 그 단계가 될 것입니다. 속도에 대한 필요의 역사를 가진 시리즈는 더 나은 가치가있다.

속도에 대한 필요 열은 과거의 속도에 대한 괴상 집적 필요하다. 약간의 복수,약간의 라이벌,약간의 뜨거운 추구,약간의 지하. 그 결과,위에 구축 할 수있는 좋은 기초이지만,이상한 인공 지능 문제,이벤트의 다양성의 부족,경찰 추격전 일부 가난한 튜닝은 큰 아니에요 의미. 어쩌면 다음 세대는 좀 더 실제 열을 가져 유령 게임을 볼 수 있습니다.

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