Need for Speed Heat Review: beter, maar nog steeds overlapt door Forza Horizon

Need for Speed heeft dat rubber op een of andere manier verbrand sinds 1994. Het is een raceserie die gaat over ondergrondse straatraces, agenten en rovers, en exotische auto ‘ s. Het is een realistische simulatie racer geweest en een arcade-y free-for-all. Maar in deze generatie, een die de arcade racer bijna dood heeft gewonnen, Need for Speed heeft de race verloren tegen de concurrentie, en zichzelf.

Ghost Games is al sinds de Need for Speed Rivals in 2013 aan het hameren op Need for Speed. Die titel leidde tot de overgang tussen de PlayStation 3/Xbox 360 en PlayStation 4/Xbox One, een coproductie die de laatste keer markeerde dat de originele Criterion Games aan de franchise werkten. 2015 ’s need for Speed en 2017′ S Need for Speed Payback waren beide misses, en helaas, het driedubbele van ruwheid gaat door met hitte.

artikel gaat verder onder

laden van advertenties…

welkom in Palm City. /Mike Williams / USG, Electronic Arts

net als Paradise

verplaatst Need for Speed Heat de serie naar het vaag Floridiaanse klimaat van Palm City. Om onbekende redenen, de lokale wetshandhaving is kraken neer op straat racen; serieus, het openingsverhaal cutscene heeft de politie bespreken van de regelrechte moord op een gecrashte straat racer in het openbaar. Je bent de nieuwe jongen of het meisje in de stad, op zoek om jezelf te bewijzen in deze dodelijke straten. Het is een beslist edgy verhaal voor een spel over racen, maar dat is waar Need for Speed heeft geleefd voor de afgelopen twee titels, dus ik denk dat Ghost Games voelt sterk over.

Need for Speed Heat heeft zijn voeten geplant in twee werelden. Gedurende de dag kunt u ontspannen rijden rond de open-wereld omgeving van Palm City, van de Miami – achtige straten, rustige buitenwijken, wegen kronkelen rond moerassen, en de zachte berghellingen van het platteland. Je neemt deel aan gesanctioneerde race evenementen vol juichende menigten, sponsoring, en heldere banners. Win je races hier, en je krijgt Bank, NFS ‘ s versie van geld.

ik heb een aantal grote problemen met de AI In Need for Speed Heat ‘ s structured races. Het voelt zelden alsof je in de pole positie met een breed scala aan bestuurders. U zult merken dat ofwel een AI driver is voor u, het nemen van bochten op topsnelheid met geen probleem en geen manier voor u om in te halen, of ze zijn vlak achter u, wachten op u om te verpesten. Welke ai-driver verandert van race tot race, maar je zult altijd kunnen zeggen: “Oh, dit is degene waar ik me zorgen over moet maken.”Er is ook een vreemd facet van de AI: als je te ver vooruit komt, geeft het schijnbaar gewoon op en wordt je lood enorm. Ik vond op ongeveer 160-200 yards – de AI geeft gewoon op en je lood gewoon gestaag groeit. Het is een raar ding dat ik hoop dat Ghost tweaks in de toekomst.

artikel gaat verder onder

laden van advertenties…

Busting geeft ze een goed gevoel. /Mike Williams / USG, Electronic Arts

‘ s nachts wordt Palm City veel gevaarlijker. De politie is in kracht en als ze zien dat je te snel rijdt of openbaar eigendom breekt, zal er een achtervolging beginnen. Je hebt een warmte niveau ‘ s nachts, vergelijkbaar met de politie monteur in andere open-wereld games zoals Grand Theft Auto 5. Op niveau 1 zit er een politieauto achter je aan, en ze zijn relatief makkelijk te dumpen. Op Niveau 5 zetten ze spijkerstrips, auto stoorzenders en grote vrachtwagens in om je van de weg te rammen. Er zijn race-evenementen ‘ s nachts ook, maar ze hebben de neiging om single-path sprints, in plaats van de circuits die je zult vinden in de dag Tijd cursussen.

racen en ‘ s nachts de politie dumpen verdient je reputatie. Het winnen van races, wrecking cops, en rijgen uit langere achtervolgingen verhoogt uw totale Rep, terwijl de warmte niveau fungeert als een directe multiplier. Maar terwijl u kunt snel reizen naar een garage gedurende de dag, ‘ s nachts moet je de politie te verliezen en dan rijden je weg naar een garage om uw Rep bank.als de politie je naar beneden te nemen, verliest u uw warmte-niveau, de meeste van uw Rep, en sommige bank.

het is een uitstekend risico-en-beloning systeem, en sommige van de beste momenten die behoefte hebben aan Snelheidswarmte is wanneer je ‘ s nachts door de stad rijdt, rond de hoeken drijft en probeert de politie te laten botsen op voetgangers of andere obstakels. Het probleem is dat het risico niet goed is afgestemd. Heat Level 3 zorgt ervoor dat de politie bijna suïcidaal wordt in hun achtervolging, waarbij ze hun kruisers slaan om een crash te forceren, zelfs als ze ook in de fall-out zitten. Warmte niveaus 4 en 5 zijn gewoon slecht in termen van de hoeveelheid kracht gegooid je weg, en om er te komen met een volle zak Rep alleen om te worden weggevaagd is gewoon deprimerend. Erger nog, sommige gebeurtenissen zijn opgesloten achter hogere warmte niveaus, waardoor je naar deze rand. Je kunt afwijken van Hitteniveaus 3, 4 en 5, maar dat betekent dat je veel races gaat herhalen.

het nieuwe progressiesysteem laat je heen en weer springen tussen dag en nacht. /Mike Williams / USG, Electronic Arts

Heat forces you to jump back and forth between day and night to progress. Je hebt geld nodig van dagtijd race evenementen om betere auto ’s en onderdelen te kopen, maar je ontgrendelt de toegang tot die aankopen door het verhogen van uw algehele Rep niveau’ s nachts. Het is een beter progressiesysteem dan Need for Speed Payback, maar Palm City mist ook genoeg gebeurtenissen om te voorkomen dat u bepaalde gebeurtenissen steeds opnieuw moet uitvoeren. Als je dit doet om gewoon een beetje meer bank of Rep te maken, kan het af en toe voelen als een grind.

dat komt omdat er simpelweg niet genoeg gebeurtenissen zijn. Erger nog, ze zijn meestal van hetzelfde type: circuit races of sprints. Ik wou dat er een paar meer soorten evenement beschikbaar; misschien een aantal slaloms, of precisie targeting races waar je moet raken tal van doelen op de baan. Forza Horizon is erg goed in het afbreken van de Algemene race types met alternatieve evenementen of Grotere, unieke races. Need for Speed Heat mist dat.

het gevoel van de Underground. /Mike Williams / USG, Electronic Arts

We Built This City

echter, Palm City zelf is een van de beste steden in Need for Speed ‘ s open-world games. Elke regio van de stad heeft een solide gevoel van locatie en stijl van het rijden naar het. Gedurende de dag, is het leuk om te gaan op een reis rond de witte uitgestrekte architectuur van het centrum of de uitgestrekte gouden velden van het land. Soms, het ziet er zelfs uit en voelt als behoefte aan snelheid rivalen. Nacht, ondertussen, heeft de neon gloed van de oude Underground games, en je kunt zien dat het Ghost Games’ visuele focus. Overdag kan er een beetje plat uitzien, vooral tijdens de middag, maar de oranje gloed van dageraad of schemering ziet er fantastisch uit, vooral als het regent.

dynamische regen is een functie voor warmte, en het laat gewoon overdag schijnen wanneer het opduikt. Het houdt zelfs ogenschijnlijk rekening met de richting van de regen en structuren in het pad; als je achter een gebouw gaat, zal de regen kort stoppen. Het is een kleine toevoeging, maar het voelt echt cool. Combineer nacht en regen, en Need for Speed kan er verdomd indrukwekkend uitzien. Het doet niet altijd pop, maar als het doet, het maakt me wens dat het spel had een foto-modus.

artikel gaat verder onder

laden van advertenties…

het is jammer dat het leven in Palm City ontbreekt. Ghost Games gooide een aantal verzamelobjecten te vinden rond de stad, zoals graffiti die u kunt toevoegen aan uw auto verf baan, of flamingo ‘ s en billboards te vernietigen. Maar de stad voelt levenloos. Er zijn geen mensen in de buurt, en het voelt niet echt alsof er genoeg Auto ‘ s op de weg, vooral in het centrum regio. Staat de hele bevolking onder de staat van beleg? Laten we wat mensen naar buiten brengen, Ghost Games!

de officiële USgamer rit. | Mike Williams / USG, Electronic Arts

de aanpassing komt dicht bij Forza, maar bereikt zijn hoogten niet

Need for Speed Heat ‘ s rijden maakt ook niet de beste eerste indruk. Als je begint, voelt je voertuig zwaar en lood, zonder een echt gevoel van snelheid. Dat verandert zodra u meer onderdelen te kopen en beginnen om uw voertuig te draaien; net het krijgen van een volledige aanvulling van Sport onderdelen maakte mijn ervaring enorm beter.

de speed cards uit Payback zijn verdwenen, vervangen door een eenvoudiger rpg-stijl onderdelensysteem. Onderdelen hebben verschillende niveaus-Basic, Sport, Pro, Elite—en duw je in verschillende race categorieën: Drift, Race, Road, Off-Road. Leunen in een categorie is de sleutel voor het maken van de behandeling op warmte goed voelen. Het nieuwe systeem betekent ook dat je meer kans om dezelfde auto te houden voor langer, als je gewoon kunt schakelen uit onderdelen en tune te nemen op verschillende evenementen.

dit botst een beetje ‘ s nachts, waar weg en Grip delen en tuning de moeite waard zijn tegen cops. Als je ‘ s nachts gestemd bent om een Drift event te winnen, gooi je je handen omhoog als het gaat om het gezicht af tegen de politie op Heat Level 3 en hoger. Je bent gewoon niet snel genoeg om weg te trekken.

maatwerk blijft een groot deel van de behoefte aan snelheid. Ghost Games heeft een aantal real-world fabrikant en aftermarket onderdelen in licentie gegeven, en het paint job systeem staat goed naast de concurrentie zoals Forza Horizon. De beste toevoeging hier is een nieuwe customization ranking voor elke auto, zodat u in een oogopslag te vertellen hoeveel aangepaste onderdelen beschikbaar zijn voor een voertuig.

de behoefte aan Snelheidswarmte is in wezen een conglomeraatbehoefte voor snelheden in het verleden en heden. De kern is geworteld in het werk gedaan op Payback, maar day time racing voelt veel als rivalen, en nacht is duidelijk verondersteld om Underground en het vervolg op te roepen. De politie zelf en een aantal van de gadgets die u kunt uw auto uit te rusten met herinneren me aan Criterion ‘ s Need for Speed: Hot Pursuit. De open wereld is een hoofdbestanddeel van de serie sinds Need for Speed: Underground 2. Het probeert een beetje van alles binnen te halen, en in sommige opzichten lukt het.

ondanks dat, mist de behoefte aan Snelheidswarmte een gevoel van plaats en doel. Het is een solide spel, met een solide open-wereld kaart en een aantal grote auto maatwerk. Maar “goed” bereikt niet de superieure handling van sim-racers als Gran Turismo en Forza Motorsport. Het is niet gelijk aan de event verscheidenheid, visuals, en het gevoel van sociale verbinding van Forza Horizon 4. Het racen is niet eens zo vreemd en gek als burn-out Paradise. Speed Heat is beter dan wraak, maar omdat het twee jaar later is, betekent het nog steeds dat het gewoon… goed is. Het is een enkele stap vooruit, toen het kilometers vooruit moest zijn. Misschien is de volgende generatie die stap. Een serie met de geschiedenis van Need for Speed verdient beter.

de behoefte aan Snelheidswarmte is een conglomeraatbehoefte voor snelheden voorbij. Een beetje wraak, een beetje rivalen, een beetje achtervolging, een beetje ondergronds. Het resultaat is een goede basis om op te bouwen, maar rare AI problemen, een gebrek aan variatie in gebeurtenissen, en een aantal slechte tuning in cop achtervolgingen betekenen dat het niet geweldig is. Misschien zal de volgende generatie zien dat Ghost Games een beetje meer echte heat brengen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.